Comprendre les termes clés
Avant de plonger dans le processus, clarifions certains termes de base qui sont fondamentaux pour notre système :
Catégories de modèles
Définition : Les catégories de style représentent des groupes d’articles vestimentaires, tels que des chemises, des robes, des pantalons, des jupes, etc. Cela peut être basé sur le type de vêtement ou sur le type de fil (tissé, tricoté, etc.).
Objectif : Il unifie les étapes ou phases communes à tous les éléments d'une même catégorie, ce qui facilite la méthodologie de saisie des données. Vous n’avez pas besoin d’ajouter plusieurs fois la même étape à notre système. Il vous suffit de l'ajouter une fois dans la classe du modèle et de le copier dans le modèle souhaité.
Par exemple, un fabricant spécialisé dans les pantalons peut avoir une catégorie de modèles appelée « pantalons », tandis qu’un fabricant plus diversifié peut avoir plusieurs catégories telles que « chemises », « robes » et « jupes ».
Modèles
Définition : Les modèles sont des variations spécifiques au sein d'une catégorie de modèles. Elles représentent des distributions de catégories plus détaillées.
Catégories : Sous la catégorie du modèle « chemise », il peut y avoir différents modèles tels que des chemises à manches courtes, des chemises à manches longues, des chemises à fermeture éclair, etc.
Chevauchement d'étapes : les modèles de la même classe de modèles partagent la majorité de leurs étapes, avec seulement des différences mineures dans certaines étapes.
Étapes de base vs étapes
- Étapes de base : ce sont les étapes qui sont ajoutées à la classe du modèle. Il sert de modèle pour les étapes nécessaires à la production de pièces appartenant à cette catégorie.
- Étapes : Les étapes sont les étapes standard définies ajoutées au modèle. Il est dérivé des étapes de base et est spécifiquement conçu pour s'adapter à toutes les variations de modèle. Les utilisateurs doivent uniquement ajouter des étapes à partir de la liste des étapes standard dans cette catégorie de modèle.
Ajout de catégories de modèles et d'étapes de base
Pour intégrer de nouvelles classes de modèles et leurs étapes de base correspondantes dans notre système, suivez les instructions de l'article lié : Comment ajouter une classe de modèle
Ajouter des modèles et des étapes
Une fois vos classes de modèles configurées, l’étape suivante consiste à ajouter des modèles individuels et leurs étapes. Des instructions détaillées à ce sujet peuvent être trouvées dans l'article suivant : Comment ajouter des modèles et des étapes
Définir les étapes de la production
Après avoir ajouté toutes les étapes nécessaires et préparé un ordre de production, il est temps d'affecter des employés, des processus et des machines. Le système Garment Io permet des tâches flexibles pour une efficacité maximale.
De nombreuses à de nombreuses tâches
- Employés : Peuvent travailler sur plusieurs étapes simultanément et sur différents ordres de production.
- Étapes : Plusieurs employés peuvent y travailler en même temps.
Méthodes d'affectation
Il existe deux manières d'attribuer des étapes au sein du système :
- Superviseurs : Ils peuvent attribuer des étapes aux machines et aux employés via l'application de supervision.
- Planificateurs : ils ont la possibilité d'affecter des machines à des étapes à partir de la page Planification des ordres de production.

Note : Calcul des temps
Le calcul du temps de production réel sera différent lorsque plusieurs étapes sont attribuées à la même machine et au même employé, plutôt qu'à un seul employé travaillant sur une seule étape.